在Unity中经常会出现动态修改Material的shader属性后Mat文件随之改变,每次提交svn或git后总要先重置一下,方法可为在Start方法中新增一个Material,然后修改这个Material。
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具体详情可以参照网站一
以及网站二
在Unity中经常会出现动态修改Material的shader属性后Mat文件随之改变,每次提交svn或git后总要先重置一下,方法可为在Start方法中新增一个Material,然后修改这个Material。
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具体详情可以参照网站一
以及网站二